奖励的意义取决于它用来做什么
设想一个完全虚构的综艺环节,每人通过小游戏获得不同长度的绳子,最初只知道长度越多越好。轮次结束后,节目说明所有绳子将用于共同悬挂一幅布景。个人数量没有消失,但用途改变了,观众需要重新理解争取资源的意义。绳子既是成绩记录,也成为共同任务的实际材料。
这里首先要看信息是否事先公布。如果参与者一直知道奖励要合用,竞争可能同时服务集体准备;若最后才揭示,早前策略则在不同知情条件下形成。评论不能用后来合作的目标追责先前所有选择,也不必把突然揭示自动称为精巧设计,信息安排怎样影响行动才是可讨论的部分。
资源合在一起还有哪些差别
虚构任务发现绳子虽然总长足够,却有几段过短,连接会占用额外长度。个人得分不能直接相加成可用材料,物件形态进入了合作问题。节目若保留测量、打结和试挂,观众就能理解重新规划的需要,而不是听一句大家加起来已经够了,便以为任务只剩情感上的团结。
资源属于谁也需要说明。若节目允许保留一段不用,参与者就面临个人奖励与共同需求的真实取舍;若必须全部上交,交出的动作只是执行规则,不宜被夸为主动牺牲。评论可以欣赏配合,但应区分自由选择与任务要求。行动的可选择程度,会影响我们怎样理解它所承担的关系分量。
重新分配怎样面对先前竞争
假设一位参与者曾为了抢先完成而没有帮助别人,此时愿意承担最难的连接工作。新的行动可以修复部分影响,却不能让此前的不便从未发生。节目若允许同伴提出需要,他的补偿就有具体对象;若只用一句现在都是一家人压过差异,合作反而可能变成要求所有人立即取消感受。
另一人虽然资源较少,却熟悉打结,后来承担关键操作,贡献便从数量转到技能。评论可以追踪任务怎样改变价值位置,不必因此反过来贬低获得更多绳子的人。材料与技术同时必要,合作的意义不是证明先前成绩毫无用处,而是让不同工作在新的目标下形成可执行的组合。
目标改变以后仍需保留过程
布景最终挂好,可以说明本轮资源和分工足以支持结果,却不能证明所有竞争安排都合理。若有人因模糊规则多走了几趟路,那项成本仍然存在。评论可以同时讨论共同完成的满足与流程中的问题,二者不必互相取消,结果越热闹,越需要把实际发生过的条件保留下来。
个人奖励转为共同材料,让综艺能够展示目标如何改变行动意义。关键不只在揭晓时的惊讶,而在此后怎样测量、分配与接住此前选择。这个虚构例子适合把竞争和合作看成前后相连的工作:后一个目标能够修订评价,却不能任意重写当时的信息,人物的变化也需要由新的行动来完成。